6. 线性代数总结¶
6.1. 线性空间¶
线性空间:
也称之为向量空间,可以简单认为是附加了加法和数量乘法运算的世界(不严谨)。
基底:
线性空间中作为基准的一组向量叫做基底。 沿着各个基准向量走的步数叫做坐标。 作为基底的向量称为 基向量。 “可逆性”、”秩”、”特征值”等概念,都与基底的选择无关。
构成基底的条件:
只有当以下两个条件同时满足时,一组向量 \((\vec{e}_1,\cdots,\vec{e}_n)\) 才能称为基底。
(当前空间中的)任何向量 \(\vec{v}\) 都可以表示成
()¶\[\vec{v} = x_1\vec{e}_1 + \cdots + x_n\vec{e}_n\]的形式( \((x_1,\cdots,x_n)\) 为任意数)
并且这种表示方法是唯一的。
对于给定的向量 \((\vec{e}_1,\cdots,\vec{e}_n)\) ,我们将可以用数 \(\mu_1,\cdots,\mu_n\) 表示出来的向量 \(\mu_1\vec{e}_1+\cdots+\mu_n\vec{e}_n\) 称为 \((\vec{e}_1,\cdots,\vec{e}_n)\) 的 线性组合 。 有了线性组合的概念之后,我们就可以说:
若任意向量 \(\vec{x}\) 都可以用 \((\vec{e}_1,\cdots,\vec{e}_n)\) 的线性组合来表示,且表示方法唯一, 则 \((\vec{e}_1,\cdots,\vec{e}_n)\) 称为基底。
6.2. 矩阵¶
矩阵就是映射:
重要
矩阵可以看做是是两个空间的映射! 把一个向量从一个空间映射到另一个空间。
矩阵与向量的乘积是向量
矩阵的列数(宽度)为 “输入” 向量的维数,行数(高度)为”输出”向量的维数
计算时,就好比把输入的列向量放倒然后将对应的元素分别相乘。
矩阵的行数就是新空间的维数,矩阵的列数就是原来空间的维数。
每一列代表原空间对应维度的基向量映射到新空间的位置。
总而言之,m x n矩阵 \(\mathbf{A}\) 表示从n空间到m维空间的一个映射。 形象的说, \(\mathbf{A}\) 的第i列就是原空间 \(\mathbf{e_i}\) 到达的终点。
小技巧
矩阵是一种(映射)操作,就类似 \(f(\vec{x})\) 的f,所以当矩阵对向量进行操作时, 写成 \(\mathbf{A}\vec{x}\) ,矩阵 \(\mathbf{A}\) 写在向量前面
对于矩阵 \(\mathbf{A}\) ,如果 \(\mathbf{x}+\mathbf{y}=\mathbf{z}\) 成立, 那么 \(\mathbf{Ax}+\mathbf{Ay}=\mathbf{Az}\) 也成立; 同样,若 \(c\mathbf{x}=\mathbf{y}\) 成立,则 \(c(\mathbf{Ax}) = \mathbf{Ay}\) 也成立。 总而言之,矩阵就是一种 表示”平直”关系的便利手段
小技巧
一般来讲,满足 \(\mathbf{f(x+y)=f(x)+f(y)}\) 以及 \(\mathbf{f}(c\mathbf{x})=c\mathbf{f(x)}\) 的映射 \(\mathbf{f}\),称为 线性映射 (其中 \(\mathbf{x,y}\) )为维数相同的向量, c是常数,\(\mathbf{f(x)}\) 的值是向量)。
乘以矩阵 \(\mathbf{A}\) 的运算就是线性映射;反过来,任意线性映射 \(\mathbf{f}\) 一定可以改写成 “乘以某矩阵” 的形式。 形象的说,矩阵就是用坐标来表示的线性映射。
矩阵的乘积=映射的合成:
简而言之,”先A后B”便是BA,写成式子就是
多个矩阵的情况:
无论括号怎么加,最后结果都是一样的。因此,我们可以不加任何括号,都直接写成 DCBA 的样子。
零矩阵:
所有元素是0的矩阵称为 零矩阵 。零矩阵表示的映射是将所有的点都映射到原点的映射。
\(A \neq O \text{且} B \neq O\) 的情况下,也有可能得到 BA=O。例如:
单位矩阵
方阵 中,如果除了 “\” 方向的对角元素是1,其余元素都是0,则该矩阵称为 单位矩阵 ,记为 I 。
小技巧
单位矩阵表示的映射是 “什么都不做” 的映射。
对角矩阵
方阵 中,”\" 方向的对角线上的值称为 “对角元素” 。非对角元素全为0的矩阵称为 对角矩阵 。
小技巧
对角矩阵表示的映射是 “沿着坐标轴伸缩” ,其中对角元素的值就是各轴伸缩的倍率。
对角线元素是0的情况,表示这个维度(轴)被 “压扁” 了。 对角线元素是负数的情况,表示反向拉伸。
另外,单位矩阵是对角矩阵的一种。
6.3. 矩阵的运算¶
-A = (-1)A
A - B = A + (-B)
2A + 3B = (2A) + (3B)
c(A)x = c(Ax) = A(cx)
(A + B)x = Ax + Bx
A + B = B + A
(A + B) + C = A +(B + C)
(a+b)A = aA + bA
A(B+C) = AB + AC
矩阵的乘方=映射的迭代:
重要
AB 和 BA 是不相等的。
6.4. 逆矩阵=逆映射¶
对于 方阵A ,它的逆映射对应的矩阵称之为A的 逆矩阵 ,记为 \(A^{-1}\) 。不是所有方阵都存在逆矩阵 。
备注
非方阵,没有定义逆矩阵。
基本性质
\((A^{-1})^{-1} = A\)
\((AB)^{-1} = B^{-1}A^{-1}\)
\((A^k)^{-1} = (A^{-1})^k\)
对角矩阵的情况
注意,对角矩阵中,只要有一个元素为0,则不存在逆矩阵。
6.5. 行列式=体积扩大率¶
行列式可以看做是,原空间的基向量围成的图形,经过方阵A的变换后,体积扩大率, 记作 det A=c 。
小技巧
不难理解,行列式 det A = 0 ,表示被压缩了,信息有丢失,这样的矩阵A不存在逆矩阵。
非方阵,没有行列式的定义。
行列式的性质